kuv游戏怎么玩
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1、1。以下哪一个选项不属于引擎所支持的视频格式文件2。引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系。可以通过切换右手坐标系可以通过切换左手坐标系什么是导航网格。
2、一种用于描述相机轨迹的网格一种用于实现自动寻址的网格一种被优化过的物体网格一种用于物理碰撞的网格下列选项中有关的说法错误的是。是引擎中内置的组件任何一个具有动画状态机功能的都需要一个组件它主要用于角色行为的设置,包括、混合树以及同通过脚本控制的事件同组件的用法是相同的下列选项中,关于组件的参数描述正确的是。组件的参数不会影响产生粒子的大小组件的参数不会影响的大小添加组件后的,其组件的尺寸不受组件的参数影响添加组件后的物体,大小将不再受组件中参数的影响在中的场景中创建时,默认情况下除了带有、组件之外,还带有以下哪种组件8。如果将一个声音剪辑文件从视图拖动到视图或者视图中的游戏对象上,该游戏对象会自动添加以下哪种组件9。
3、下列叙述中有关说法错误的是哪一项。是一种可以反复使用的游戏对象可以多次在场景进行实例当一个添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例关于。
4、函数描述错误的是:。当类被启用后,每帧调用一次常被用于处理的更新在所有函数执行后才能被调用常被用于实现跟随相机效果,且目标物体的位置已经在函数中被更新下列哪个函数不属于碰撞事件12()的描述错误的是。如果没有被启用,则函数不会被调用每帧可能会被绘制多次,每次对应于一个以下哪组摄像机中的数值设置可以使摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面右上角。=640,=360。
5、=640,=0。=0,=0。=0.5,=0.514。在引擎中,所指的是什么。
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1、是引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息是引擎中内置的一种组件,可用对网格进行渲染是引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换是引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象之间的碰撞检测以下关于。描述正确的是。
2、可被用于将自动缓存到本地磁盘可被用于将自动缓存到本地磁盘可被用于将自动缓存到本地磁盘可被用于将任意格式的资源文件自动缓存到本地磁盘如何实现加载外部视频并播放。外部视频文件:目前测试仅支持格式,设置网络获取视频时,必须将设置场景设置:上添加脚本;播放物体上17。游戏对象是游戏对象的子物体,游戏对象经过了旋转,请写出游戏围绕自身的轴进行旋转的脚本语句,以及游戏对象围绕世界坐标的轴旋转的脚本语句。
3、绕世界坐标旋转:**绕自身轴旋转:**18。中用过哪些插件,制作粒子特效;制作2界面;摇杆;制作;制作动画;当删除工程目录下地文件时会导致什么。会导致在场景中游戏对象看不到,或者报错,材质找不到资源。
4、多人协作的时候会导致资源的重复产生。因为每个资源文件都对应一个。文件文件中的就是唯一标识这个资源的。材质就是通过这个来记录自己使用了那些资源,而且同一个资源的会因为不同的电脑而不同,所以当你上传了丢失了。
5、文件的资源的时候,到了别人的机器上就会重新产生,那个这个资源就相当于垃圾了。频繁创建会降低程序性能为什么。频繁创建游戏对象,会增加游戏的数,降低帧率,会一直在渲染绘制。