高分攻略组联盟
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1、要竞技,就必须要公平。在生活节奏飞快的今天,任何事物都似乎在眨眼间就已经经历了一场兴衰。这对电子游戏来说也不例外。随着互联网的不断发展和普及,我们已经见过了太多游戏突然成了流量的宠儿,又突然变为玩家的弃子。
2、不过,却有这样一个游戏:十年前,它曾火遍大江南北,占领了全国的网吧;十年后,它依然稳坐“玩家人数最多的竞技游戏”榜单前五名的宝座,可以说是在这个“其兴也勃焉,其亡也忽焉”浪潮中的真正中流砥柱。这个游戏,就是大名鼎鼎的《英雄联盟》。
3、你或许喜欢它,又或许不喜欢它,但无论如何都无可否认的是,《英雄联盟》确实做到了十年如一日的高人气——时至今日,它依然受到全世界大量玩家的欢迎。有人说,这是它庞大粉丝社群的功劳;也有人说,这得归功于那些紧跟潮流前沿的宣传视频。当然,这些因素很重要,但它们都没有涉及根本。《英雄联盟》能够长久不衰,归根结底还是因为它那“公平竞技”的游戏体验,在完全一样的起点下,双方玩家比拼的只有意识和技术。
4、不需要额外付出大笔大笔的氪金费用,只要肯玩肯练,就能收获游戏的乐趣。更关键的是,《英雄联盟》的成功体现了一点——竞技类游戏玩家的诉求其实很简单,你让我玩得爽。然而,可惜的是,这一点似乎并没有被整个竞技类游戏业界奉为圭臬。
5、就拿街篮类游戏来说吧,市面上现有的太多街篮类游戏,依然在沿用“拆卡包抽球员、卖数值升级”的设计。说起来,这种设计确实也能让玩家爽——稀有卡片到手、数值升上去,你就能在虚拟世界里当个把把都能狂砍“三双”的超级明星球员。那反过来呢。卡片抽不到、数值上不去,就只能成为明星球员的垫脚石,这可就一点儿也不爽了。
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1、当然,想避免这种情况也很简单,只要自己也跟着氪金,就能再次跟其他玩家站在同一条起跑线上——“公平”是“公平”了,就是这个“公平”的代价,似乎太大了点儿。街篮玩家是不幸的。
2、长久以来,这种既不“公平”,也不“竞技”,却让街篮游戏厂商躺着也能挣钱的设计思路,甚至固化了玩家的思维模式,让人入坑的第一件事就是去查什么球员值得抽、什么饰品值得买。玩家已经习惯了靠氪金追强度实现的“公平”,以至于忘记了,作为一个竞技类游戏,打街篮,本来就应该是公平的。但街篮玩家又是幸运的——因为,摒弃了数值贩卖和氪金体系的《全民街篮》,将为这一切画上一个句号。竞技类游戏玩家的核心诉求是什么,在今天的街篮游戏厂商中,或许很少有人懂,但绝非没人懂。
3、起码,《全民街篮》是懂的。业界长久推行的氪金模式,虽然能够躺着挣钱,却也逐渐消磨着玩家的热情和耐心,从长远来看,这是一种竭泽而渔的做法。《全民街篮》的制作团队不希望这样,他们希望与玩家实现共赢。要竞技,就必须要公平,这一简单的逻辑,长久以来被一层“从来如此”的纱遮盖了起来,让人看不真切。
4、但现在,通过吸纳游戏的底层逻辑,《全民街篮》把这层纱掀了起来。《全民街篮》的玩家玩到的不是名为“竞技”实为“拼数值”的“业界传统”,而是真真正正的“公平竞技”。通过大刀阔斧的改革,《全民街篮》的玩家不需要再像以往那样,在入坑之前反复研究复杂的装备系统,或是制定最高效率的养成和突破计划。
5、在《全民街篮》中,玩家要做的事情很简单:打开游戏,选一个自己喜欢的球员,然后开玩就可以了。通过吸纳游戏的设计思路,《全民街篮》让所有玩家都真正站在了同样的起跑线上。在《全民街篮》中,每个球员都像游戏里的英雄一样,一解锁就是“完全体”状态,玩家可以把“性价比”“天梯图”等以往需要考虑的东西统统抛到脑后,玩什么、怎么玩,全凭个人喜好决定。